Alinhamento

Jogo de palavras em equipe. O líder dá pistas de uma palavra para a equipe achar as suas tarefas num tabuleiro de 49 cartas coberto por névoa, antes das outras.

4 a 20 pessoas

O jogo abre aqui mesmo. Para chamar os colegas, mande o link que o jogo mostra.

Funciona no computador e no celular.

Como jogar

Uma pessoa cria a sala e manda o link para os colegas. Cada um joga no próprio celular ou computador, e a sala se divide em duas ou três equipes: Vendas, Informática e, com três, Finanças.

Cada equipe tem um líder e analistas. O tabuleiro tem 49 palavras, e parte delas são tarefas de cada equipe. Só os líderes sabem de quem é cada carta. Na vez da equipe, o líder dá uma pista de uma palavra e um número: "OCEANO 2" quer dizer que duas tarefas da equipe têm a ver com oceano. Os analistas discutem, marcam as cartas e revelam uma de cada vez.

  • Acertou uma tarefa da equipe: pode continuar, até o número da pista mais um.
  • Revelou uma carta fora do escopo ou uma tarefa de outra equipe: a vez acaba.
  • Caiu numa reunião: a equipe fica presa nela e perde a vez. Com duas equipes, a outra ganha duas rodadas seguidas.

Ganha a equipe que concluir primeiro todas as suas tarefas. Cuidado: revelar a última tarefa de outra equipe dá a vitória a ela.

A névoa

No começo, quase todo o tabuleiro está coberto por uma névoa, e nem o líder vê o que há embaixo. Cada carta revelada, certa ou errada, abre a névoa das oito vizinhas. Quando nenhuma tarefa da equipe está à vista, a melhor jogada pode ser apontar para uma carta fora do escopo só para abrir caminho.

Rodada de desenho

Quando a equipe conclui um quarto das tarefas, e de novo na metade, o líder desenha a pista em vez de escrever: 20 segundos, sem letras nem números. O resto da sala vê o traço ao vivo e pode jogar tomates na lousa, só por brincadeira.

Quem chega depois

Quem entra com a partida em andamento fica na plateia: vê o tabuleiro, palpita em segredo e, no fim da rodada, descobre quantas acertou. Quando a partida acaba, a sala volta para o lobby e dá para escolher uma equipe.

Dicas

  • Uma boa pista liga duas ou três cartas e passa longe das tarefas das outras equipes. Antes de mandar, o líder confere o que mais no tabuleiro combina com a palavra.
  • Analista, diga em voz alta por que escolheu cada carta. O líder não pode responder, mas o resto da equipe escuta e corrige a rota.
  • O palpite a mais serve para recuperar uma pista antiga que ficou pela metade.
  • O tempo por vez começa em 1 minuto. Para uma pausa curta, deixe assim; com gente nova na mesa, suba para 2 ou 3 minutos.
  • Na primeira partida, o próprio jogo mostra dicas na hora certa. As regras completas ficam em "Como jogar", dentro do jogo.

Perguntas frequentes

Quantas pessoas precisam jogar?

Pelo menos 4 com duas equipes, porque cada uma precisa de um líder e de um analista, e 6 com três equipes. A sala aceita até 20 pessoas.

Precisa instalar alguma coisa ou criar conta?

Não. O jogo abre no navegador e só pede um apelido.

Como chamo os colegas?

Depois de criar a sala, o jogo mostra o link de convite. Quem abre o link entra na mesma sala.

Dá para jogar com a equipe em home office?

Sim. Cada pessoa joga no próprio aparelho, então basta uma chamada de vídeo para conversar. Dentro do jogo também há um chat: analistas falam com analistas, e líderes com líderes.

O que o jogo guarda sobre mim?

O apelido e as preferências ficam no seu navegador. A sala existe só na memória do servidor e some quando todos saem. Os detalhes estão na Política de privacidade.